الألعاب

لعبة الواقع الافتراضي Gorilla Tag تحقق نجاحًا باهرًا!

لعبة الواقع الافتراضي Gorilla Tag تحقق نجاحًا باهرًا

خالفت لعبة Gorilla Tag للواقع الافتراضي التوقعات السلبية التي تحيط بعالم الواقع الافتراضي، وحققت نجاحًا تجاريًا مذهلاً تجاوز كل التوقعات.

فقد أعلن استوديو Another Axiom مؤخرًا أن اللعبة اجتازت حاجز 10 مليون لاعب على منصات الواقع الافتراضي المختلفة، وحققت إيرادات بقيمة 100 مليون دولار.

يأتي هذا النجاح المفاجئ في الوقت الذي تشهد فيه صناعة الألعاب تسريحات كبيرة وتراجعًا عامًا، ما يثير التساؤلات حول مستقبل الواقع الافتراضي ويضع علامة استفهام على جدوى الاستثمار فيه.

لكن يبدو أن لعبة Gorilla Tag تمكنت من رسم صورة مختلفة تمامًا، بحسب تصريحات ديفيد يي، مدير العمليات في استوديو Another Axiom، الذي أكد خلال مقابلة أن نجاح اللعبة يثبت الإمكانات الهائلة التي يخبئها عالم الواقع الافتراضي.

ولادة Gorilla Tag من حلم فردي

بدأت قصة Gorilla Tag كمشروع لمطور واحد هو كيريستيل سميث، الذي كان نجمًا سابقًا في مجتمع لعبة الواقع الافتراضي Echo VR.

بعد إغلاق لعبة Echo VR من قبل مطوريها، شرع سميث بتطوير Gorilla Tag في وقت فراغه، وتم إطلاقها لأول مرة في فبراير 2021 على منصة App Lab، ثم تلتها إصدارات على متجر Meta Quest و Steam.

وعلى عكس المتوقع، لم تعتمد اللعبة على رسومات مذهلة، بل ركزت على أسلوب لعب اجتماعي مميز.

يتحكم اللاعب في شخصية غوريلا لا تملك أرجل، وتجري مهمته في الركض ومطاردة لاعبين آخرين عبر بيئة غابة افتراضية باستخدام ذراعيه فقط.

إدمان وإقبال غير مسبوق

رغم بساطة فكرة اللعبة، إلا أن أسلوب اللعب الاجتماعي والمسابقات المليئة بالتحدي نجحا في جذب ملايين اللاعبين.

وكشف يي أن ذروة اللاعبين النشطين شهريًا وصلت إلى 3 مليون لاعب، بينما تجاوز عدد اللاعبين النشطين يوميًا حاجز المليون لاعب.

وبفضل شعبيتها الجارفة، أصبحت Gorilla Tag اللعبة الأكثر تقييمًا على متجر Meta Quest، حيث تجاوزت عدد التقييمات حاجز 110,000 تقييم.

كما يعمل المطورون على تحديث اللعبة بانتظام كل أسبوعين تقريبًا، ما يساهم في الحفاظ على اهتمام اللاعبين واستمرار المشاركة.

وأشار يي إلى أن متوسط جلسة اللعب الواحدة يبلغ حوالي 60 دقيقة، وهو ضعف متوسط ألعاب الواقع الافتراضي الأخرى.

مستقبل مشرق للواقع الافتراضي؟

يؤكد نجاح Gorilla Tag على إمكانات النجاح الكامنة في عالم الواقع الافتراضي، ويدحض الصورة النمطية السلبية التي تحيط به.

ويعتزم استوديو Another Axiom مواصلة دعم اللعبة وتطويرها، بل إنهم يفكرون في إصدارها على منصات أخرى مثل Apple Vision Pro مستقبلاً.

ويختم يي حديثه قائلًا: «نحن نؤمن بأن سوق الواقع الافتراضي لا يزال في مراحله المبكرة، ويخفي وراءه فرص نجاح هائلة لم تُستغل بعد. إن نجاح Gorilla Tag هو دليل قاطع على ذلك».

اقتراح المُحرر


المصدر

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى